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descriptionAtributos e Perícias - Níveis EmptyAtributos e Perícias - Níveis

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Níveis do Shinobi

Na lista abaixo estão todos atributos e perícias possíveis de se upar, podem surgir novos no decorrer do RPG. Como tudo ainda é um teste, caso eu veja muitos problemas ocorrendo, eu posso mudar algumas coisas.

A mecânica de passar de level é simples, vocês vão ganhar pontos ao fim de cada capítulo ou missão, como por exemplo, ganham 3 agora, aí é só distribuir e tá certo. Também pode ocorrer de eu dar pontos extras por ótima interpretação e coisas do tipo, além de simplesmente dar pontos por time skips e etc.

Lembrando: se você ganhar 10 pontos e botar os 10 pontos numa parada só, eu vou comer teu cu durante o RPG, não vem querer apelar não.

Atributos

HP é sua saúde e também conta como sua stamina caso vá ficando baixo demais, pode ocorrer de por isso você ganhar modificadores negativos.

Spoiler :


Chakra é sua reserva de energia para jutsus e coisas do tipo, um dos atributos mais importantes ao lado da saúde.

Spoiler :


Força representa a força física e/ou habilidade em combate do ninja. Também associado com testes que necessitam de pura força física. Vai ser usado em combate corpo-a-corpo, seja com as mãos ou com armas.

Spoiler :


Destreza mede agilidade, velocidade, reflexos, coordenação motora e equilíbrio. Em sua Defesa, sempre que o Defensor puder se esquivar; em testes de Reflexos, para evitar explosões, armadilhas e ataques desse tipo.

Spoiler :


Constituição é relacionado com a saúde e vigor físico do shinobi, mas diferente do HP em si, ele é mais relacionado com a resistência do personagem.

Spoiler :


Percepção vai ser usado para descobrir genjutsus, reparar nas coisas em volta, sacar umas paradas e vocês já sabem pra que essa merda serve.

Spoiler :


Ninjutsu vai ser usado para os ataques com ninjutsu e determina quão bom você é bom nessas técnicas.

Spoiler :


Habilidades

Como vocês podem ver, os únicos que receberam mudanças de verdade foram o Controle de Chakra, Kenjutsu, Genjutsu e Fuuinjutsu, simplesmente por serem os únicos que valem a pena ou são necessários.

Arte de fuga vai ser usado para escapar de cordas, de algemas, etc.

Spoiler :


Furtividade vai ser usado para se esconder, se disfarçar e etc.

Spoiler :


Senso de Direção, o nome já diz tudo, porra.

Spoiler :


Bukijutsu é sua habilidade com armas shinobis como shurikens e kunais, vai ser usado para arremessos em geral.

Spoiler :


Kenjutsu vai ser usado para definir sua habilidade com espadas.

Spoiler :


Ladinagem vai ser usado para saquear bolsos, ARROMBAMENTO de fechaduras, etc.

Spoiler :


Adestrar Animais serve para acalmar animais, controlar e etc. Pode ser usado para criar uma afinidade com invocações mais tarde.

Spoiler :


Conhecimento vai ser usado para situações onde uma informação passada pode ser útil.

Spoiler :


Carisma será usado para definir quão chamativo você é, quão você é conquistando as pessoas. Um dos testes que entram na lista de útil para "momentos bobos" ou quando a interpretação não foi suficiente. Em alguns casos, é muito bom para se adquirir informações. Também é útil para ser jogado quando for comprar um item na Loja de Pergaminhos, caso o resultado seja bom suficiente você pode ter descontos.

Spoiler :


Enganação entra nas perícias que serão usadas apenas quando a interpretação não foi suficiente. Mas geralmente será usado para dar blefes ou enganar pessoas, seja por si mesmo ou numa infiltração, quando você estiver transformado em alguém e precisar agir o mais próximo possível dessa pessoa.

Spoiler :


Controle de Chakra vai influenciar gasto de Chakra, dar bônus para Percepção em situações de Genjutsu, fora outras coisas.

Spoiler :


Genjutsu são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos.

Spoiler :


Fuuinjutsu são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fuuinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

Spoiler :


Última edição por Luckwearer em Dom Jun 03 2018, 12:23, editado 3 vez(es)


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Upei Genjutsu de 2 para 3. (+1 de modificador)
Upei Taijutsu de 14 para 15.
Upei Bukijutsu de 2 para 3. (+2 de modificador)

Última edição por Gulielmus em Qua Mar 07 2018, 11:11, editado 1 vez(es)

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Upei Ninjutsu de 11 para 13. (+1 de modificador)

Upei Taijutsu de 12 para 13. (+1 de modificador)


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Upei Taijutsu de 11 para 12. (+1 de modificador)

Upei Ninjutsu de 14 para 15.

Upei Controle de Chakra de 3 para 4. (+1 para situações de Genjutsu)


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Capítulo 3

Vocês tem 3 pontos para distribuir pelo desempenho acima do esperado por mim no final do terceiro capítulo.

Dica: comecem upar HP, pois os futuros danos não serão leves.


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Upei HP para 2. (+5 de HP)
Upei Destreza de 13 para 14. (+2 de modificador)

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Upei HP para 2. (+5 de HP)
Upei Chakra para 1. (+2 de chakra)


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Upei HP de 0 para 2. (+5 de HP)

Upei Controle de Chakra de 4 para 5.


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Capítulo 5

Vocês tem 3 pontos para distribuir agora que "terminamos" o quinto capítulo e o Arco da Estrela.


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Upei Ninjutsu de 13 para 14. (Modificador +2)
Upei Taijutsu de 13 para 14. (Modificador +2)
Upei Controle de Chakra de 2 para 3. (Modificador +2)


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Upei Taijutsu de 15 para 16
Upei Destreza de 14 para 15
Upei Constituição de 10 para 11.

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Upei Ninjutsu de 15 para 16.

Upei Fuuinjutsu 4 para 6.


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Capítulo 6

Vocês tem 6 pontos para distribuir agora que "terminamos" o sexto capítulo.

Já aviso logo que não vou deixar nego colocar 30 pontos num só Atributo pra ficar logo com +30, porque não será só uma decisão burra, como também apelação.


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Upei Taijutsu de 16 para 17. (+3 de modificador)
Upei Destreza de 15 para 16(+1 de iniciativa)
Upei Constituição de 11 para 12. (+2 de HP)
Upei Bukijutsu de 3 para 4
Upei Genjutsu de 3 para 4(+2 de modificador)
Upei Controle de Chakra de 2 para 3. (+2 de modificador)

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Upei Constituição de 11 para 12. (+2 de HP)
Upei Destreza de 12 para 13.
Upei Taijutsu de 14 para 15.
Upei Ninjutsu de 14 para 15.
Upei Kenjutsu de 1 para 2. (Modificador +1)
Upei Chakra de 1 para 2. (+2 de Chakra)





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Upei Percepção de 9 para 10. (0)
Upei Controle de Chakra de 5 para 6.
Upei Fuuinjutsu 6 para 7.
Upei HP de 2 para 4. (+4)
Upei Ninjutsu de 16 para 17.


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Capítulo 10

Vocês tem 5 pontos para distribuir agora que "terminamos" o décimo capítulo.


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Upei Kenjutsu de 2 para 3. (Modificador +2)
Upei Destreza de 13 para 14. (Modificador +2)
Upei Chakra de 2 para 3. (+3 de chakra)
Upei HP de 2 para 4. (+4 de HP)


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Upei HP de 2 para 4(+4 de HP)
Upei Ninjutsu de 7 para 
10(1 slot de Jutsu)

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Upei Chakra de 0 para 2. (+4)
Upei Fuuinjutsu 7 para 8. (+3)
Upei Taijutsu de 12 para 14. (+2)


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Capítulo 11

Vocês ganharam +6 em HP.
+1 em Força.
+1 em Destreza.
+1 em Constituição.
+1 em Percepção.
+1 em Ninjutsu.
+1 em Controle de Chakra.
+2 pontos para distribuir.


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Upei Destreza de 17 para 19(+2 de iniciativa)



Upado Taijutsu de 17 para 18
Upado Destreza de 16 para 17
Upado Constituição de 12 para 13
Upado Percepção de 12 para 13
Upado Ninjutsu de 10 para 11
Upado Controle de Chakra de 3 para 4(+1 para situações de Genjutsu)

Última edição por Gulielmus em Qua Jun 27 2018, 21:39, editado 1 vez(es)

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Upado Taijutsu de 15 para 16.
Upado Destreza de 14 para 15.
Upado Constituição de 12 para 13.
Upado Percepção de 11 para 12. (Você é um pouco atento. +1)
Upado Ninjutsu de 16 para 17.
Upado Controle de Chakra de 4 para 5.




Upei Taijutsu de 16 para 17. (Modificador +3)
Upei Ninjutsu de 17 para 18. (3 slots de Jutsus.)


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Upei Taijutsu de 14 para 15.
Upei Destreza de 14 para 15.
Upei Constituição de 10 para 11.
Upei Percepção de 10 para 11.
Upei Ninjutsu de 17 para 18.
Upei Controle de Chakra de 6 para 7.




Upei Taijutsu de 15 para 17. (+3)


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